今年3月,成都博瑞梦工厂宣布了一个“寻梦计划”,投资网游研发团队。近日,这个斥资10亿元打造的计划终于落下一子,博瑞梦工厂选定成都魔艺网络科技有限公司作为第一个投资对象。5月19日,成都文化产权交易所挂牌成立当天,双方在文交所签署了投资并购意向。 博瑞梦工厂在过去的几个月中,一共考察了300多个网游项目和团队,其中大约三分之二来自成都本土。 一份公开的数据显示,截至2009年年底,成都网游业相关从业人员达到3万人,实现销售收入近28亿元。 2010年3月 博瑞梦工厂宣布“寻梦计划”,投资网游研发团队 2010年5月 博瑞梦工厂与魔艺公司在成都文交所挂牌当天签署投资并购意向 2013年之前 博瑞梦工厂争取打造成为全国排名前十的网游企业 “对不起,我的名片还没印出来。”姜海龙颇为抱歉地对记者说。作为魔艺公司创始人、总经理的姜海龙感叹,与博瑞梦工厂的合作进展之快让他有些始料不及。据悉,双方是在今年3月开始接触,5月份就达成了协议。 “主要还是投资于人。”博瑞梦工厂投资总监方强说,第一个选中魔艺,主要是看重对方的经验、能力和人品。在投资界有过多年经历的方强说,在游戏这个行业他看到的一夜暴富的故事太多,而且主角往往都是年轻人。但大多数人只看到了他们光鲜的表面,却不知道他们身后辛酸曲折的经历。 游戏业内人士称,每年的游戏市场都会涌现一两匹中小公司黑马,但黑马背后被忽视的是一个巨大的中小游戏公司墓群。 一份公开的数据显示,截至2009 年年底,成都网游业相关从业人员达到3万余人,实现销售收入近28亿元。而目前在上海、北京和广州等游戏业发达的地方,川籍研发人员占据了相当大的比例。这些年轻人前仆后继,梦想着通过虚拟的游戏产品,创造出真实的财富。 在外创业两次几乎“完败” 回蓉梦想做一款很牛的游戏作品 在创办成都魔艺公司之前,姜海龙曾于2004年和几名同伴组成开发团队前往深圳创业,游戏开发成功后与运营方发生矛盾。 2007年,他离开这家公司,另组团队再次创业,这次“输”得更惨———他和团队耗费两年时间打造出一款游戏,交给资方运营后,对方却没有按合同向他们付费 “回家的感觉真好。”坐在天府广场附近的一座茶楼里,品着茶,姜海龙对记者说,“在外面待得再久也还是要回来的”。 1999 年,姜海龙从四川大学毕业。他在大学里学的是材料专业,却狂热地爱上了电脑游戏,并自学了3D美术制作,决心要在这行干出点名堂来。 当时在上海,一名叫陈天桥的年轻人刚刚以50万元资金创办了盛大网络公司,开始做卡通网站,并获得了一笔风险投资,制定了做网上迪斯尼的发展战略。但陈天桥和盛大因为代理网络游戏《传奇》一炮走红,还是在一年以后的事情。 “当时在上海已经聚集了一批游戏业的高手和做游戏的公司,但在四川做游戏的公司几乎没有。要想做这一行,只有先走出去。”姜海龙说他义无反顾地去了上海。到了上海之后才发现,在游戏圈子里有不少四川老乡。 2003 年,姜海龙应聘进入盛大公司,参与《传奇世界》游戏的开发。2004年,盛大成功登陆美国纳斯达克股市,其时31岁的陈天桥也一跃进入中国顶尖富豪的行列。 或许正是受到陈天桥创业成功的鼓舞,姜海龙在2004年选择了结束自己的打工生涯,开始尝试创业。然而姜海龙没想到的是,这是另一种形式的“打工”的开始。 在游戏业内,常见的一种创业模式是:几名技术高手组成一个团队,找到投资方出资后,闭门一两年开发出一款游戏,然后由投资方买下著作权和运营权,双方再根据协议对运营后的收益进行分成。通常研发方拿小头,运营方拿大头。所以,业内流传一种说法:做研发的是在给做运营的打工。 据姜海龙讲述,他后来的遭遇则不仅仅是分成时少拿钱这么简单的事。在技术和资本这对“天生的冤家”的博弈中,他以往的两次创业经历几乎是“完败”。 2004年他和几名同伴组成一个开发团队,前往深圳创业。游戏开发成功后,研发团队与运营方发生矛盾。 2007年,他离开深圳的公司,另组团队再次创业。这一次,他“输”得更惨。 耗费两年时间,姜海龙和他的团队打造出一款游戏,交给资方运营后,对方却没有按合同向他们付费。 “两年的心血就这样打了水漂,我们没有拿到一分钱。”姜海龙说,当时戒了大半年烟,因为“发现被骗太焦虑,又重新抽起烟来”。 2009年底,在外两次创业均未成功的姜海龙回到成都。黯然神伤之际,遇到了博瑞梦工厂抛出的橄榄枝。他说,“接触中发现博瑞梦工厂运作很规范,而且有文交所作为中介,心里踏实了很多。” 据了解,姜海龙目前已经向法院起诉了当时的合作伙伴,正在开发的一款游戏将在年内完成。到现在他已经不去想那些同行的同龄人飞黄腾达的故事,他只有一个梦想,而这也是许许多多像他这样的游戏业痴迷者的梦想:做一款很牛的游戏作品。 梦工厂打造梦想 争取3年成为全国前十网游企业 博瑞梦工厂投资总监方强介绍,梦工厂正在打造自己的梦想:争取成为全国排名前十的网游企业,但是,要成就自己的梦想得先帮助创业者们完成他们的梦想…… “我们决心在游戏行业大有所为,和魔艺的合作只是第一个点。”方强告诉记者,博瑞梦工厂在今年3月份开启了一项“寻梦计划”,当时宣布将投入5000万元。后来,这个数字被追加到10亿元。 做投资出身的方强认为,技术方和资本方的矛盾是常态,这不仅仅出现在游戏行业。有利益就有矛盾,各个行业都如此。而在“寻梦计划”中,博瑞梦工厂和合作方不完全是投资者和创业者的概念,而是由博瑞梦工厂为对方提供创业平台,孵化一个个创业项目。除了出资以外,在业务、运营和管理方面也会为对方提供帮助,相当于双方“共同创业”。 姜海龙说,他很清楚自己的长项和弱点:只懂开发技术,不擅长运营管理。而且,他也不打算弥补自己在运营管理上的不足。“没有那个时间了,我只能专注做好一件事:开发。”姜海龙称,他早就做好了“十年磨一剑”的准备,但总不能在磨剑时饿死。而且,在外漂泊十年,他时常想着回到家乡立业,一直觉得时机尚未成熟,现在回来,发现成都的游戏业大环境已经有了很大提升。 “有政策支持包括游戏在内的创意产业,这在十年前是不可想像的,更别说当时会有梦工厂这样的投资方出现。” 谈到成都的网游业,方强说明显感觉到其进步的趋势。十年前成都的娱乐产业环境、支持不到位,许多有志从事这个行业的年轻人不得不跑到东部,现在政策环境是持鼓励的态度,投资方也不缺乏,他们纷纷回流。 2007年,时年23岁的彭海涛将自己创办的锦天科技和星漫科技卖给盛大,前者交易1亿元,后者卖了1.4亿元,他也成为了成都网游的传奇人物。他的故事也激励着更多的更年轻的后来者加入。 据成都高新区负责人介绍,目前,成都的网游业创业团队正在大量涌现,锦天科技、星漫科技、梦工厂、迅游科技等都是其中的佼佼者。 2008年,谢凯从上海迪斯尼辞职回成都创办了欢娱互动科技公司。他告诉记者,“在北京、上海这些地方创业,天天都得提防被人挖墙脚,尤其是核心程序员。一个程序员的离开可能就会毁掉一个企业。”谢凯称,在四川创业,人员会比较稳定,他的创业团队已经从2008年的5人发展到现在的70多人。 在这样的背景下,博瑞梦工厂也在打造着自己的一个梦想:成为全国排名前十的网游企业。方强告诉记者,要成就这个梦想,先要帮助创业者们完成他们的梦想。博瑞梦工厂给自己设定的期限是3年。 权威披露 去年成都游戏动漫销售收入28亿 在游戏人才回到成都创业的同时,国内知名的游戏企业也纷纷进驻成都。目前国内知名的游戏企业中,盛大、腾讯、巨人、完美时空、光宇华夏和金山等6家企业都已直接或间接在成都高新区投资,设立了分支机构。此外,网易、久游也在成都设有游戏开发工作室或办事处。 成都市信息办主任刘勇称,目前成都的网游已经形成集聚效应。作为国家重要的数字游戏动漫产业战略基地,成都现有游戏动漫开发、运营和专业人才培养等企业210余家,相关从业人员已达3万人。2009年实现销售收入28亿元,约占全国市场总量的6%。 责任编辑:晓楠 |