开心网对于Facebook的模仿是明显的:娱乐组件、页面仿制、网盘功能等.不过,买房子组件中免费送的“虚拟花园”和“虚拟牧场”提供了从购买、生产、收获到出售的完整交易过程,这种完整的“耕作与交易”却是开心网独创的,这些娱乐组件有意无意地包含着程炳皓“技术发烧”的风格.同时,这也使得在继中国本土首批发展的社交型网络于2006年-2007年期间频频倒闭后,开心网再次为中国社交型网络发展打开了新的通道.不过,游戏只是开心网的切入点,共同的兴趣偏好才是社会网络聚集用户的武器.从某种程度上说,开心网的模式超越了SNS只基于人际关系之间的联络平台,而是迎合了人们的心理需求,将社会中的行为方式在虚拟世界中完成展现. 产品层次布局方面,在用娱乐组件释放人的本性后,开心网增加投票、开心转贴等组建,着重自然方式的交流,目的是想以互动性为基础积累用户群,然后利用通过各种技术实现的组件,强制用户在开心网上发生关系,最终建立起商业性价值的通道. 与此同时,尽管以“偷”为主要动作的娱乐正面临舆论挑战,但开心网凭借庞大用户量形成的影响力,也使之作为互动媒体形式正得到认可.在新车发布、楼市开售的时刻,商业现实中的行为与开心网营造的虚拟世界同步进行.在此基础上,充分占据互动性媒体、互联网价值链,增值性服务的节点,开心网正一步步向蜕变的通信产业链终端延伸,并获取利润分成. 但是,开心网并不像Facebook那样支持第三方开发商借助自己的平台产生价值,所以凭借创业者的创新执著能走多久?是相对封闭式的社交型网络,还是在互联网产业链日益裂变时与更多的伙伴共赢?还是有待观望的.不过,在kaixin001.com与kaixin.com的域名之争后,开心网正力争获得更多用户的认可. 责任编辑:米尊 |